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《伊瑟》RTA思路体系以及阵型构筑 伊瑟_一个龙类爱好者

作者:admin 更新时间:2025-12-04
摘要:《伊瑟》是一款让人又爱又恨的竞技游戏,小编发现这游戏的BP阶段比相亲还刺激。你永远不知道对面会掏出什么奇葩组合,比如用三个奶妈硬刚速攻队,这操作比拆弹还刺激。 伊瑟经典 常见PVP体系分类 目前PVP体系分类主要分为速攻、速控、慢速队伍、中速队伍 克...,《伊瑟》RTA思路体系以及阵型构筑 伊瑟_一个龙类爱好者

 

《伊瑟》是一款让人又爱又恨的竞技游戏,小编发现这游戏的BP阶段比相亲还刺激。你永远不了解对面会掏出啥子奇葩组合,比如用三个奶妈硬刚速攻队,这操作比拆弹还刺激。

伊瑟典范

常见PVP体系分类

目前PVP体系分类主要分为速攻、速控、慢速队伍、中速队伍

克制关系:

高速 中速 龟速 高速

控制 输出 奶妈 控制

举例说明:

1.对方控制多,可以思考双免疫解控,如凌罗、宁芙涅

2.对方奶妈多,可以思考一些有恢复能力的输出,如莉拉姆,博尔涅

3.对方输出多无免疫,可以思考一些控制,如赫同、奥波尔来限制输出行动

三色克制明显,被克制一方会受到很大的输出和命中限制,对于对局的影响不可忽视

伊瑟赫同

三色特别明显

在前期竞技场和RTA中,都是靠速度优势主导战局,养成2-3个月之后可选用的体系多了起来之后,渐渐不在以完全速度优势主导一切,更多偏给bp思路,bp就能决定胜负

伊瑟输出

bp决定胜负

速攻:常用的输出以高速高伤为主,组合多拉条以及有群清或控制效果的卡,实现一招定胜负

主流输出:弥瑟亚、水阿凛、夜离、贝兹比

主流群清:逆翎、海因

主流拉条:梨梨、多琪、月夜见、芙蕾雅

主流控制:绯月鞠、卡奇

主流增益辅助:宁芙涅、缬草、彼岸汀、寻愿多乐丝

例如水阿凛、牢k,水阿凛作为高速输出,在早期rta和无畏竞技场基本一脚就踹飞对面,缺点也特别明显,很怕蝰蛇龙妈这些减伤分伤

牢k,pvp绝顶核爆选手,无视被动加防御的双重含金量,经常拿来锁三核爆肉队,常用队友芙蕾雅、月夜见、彼岸汀、梨梨、多琪等速转技能带伯爵两轮大招毁天灭地(操作直接拉满),唯一惧怕灯塔反制(因此有时会组合一些控制增添容错)

伊瑟控制

灯塔反制实例

速控:最常用的一套体系,即便速控主流万魔法典被削弱,依旧好用(莉莉丝、拿鹤技改加强对速控有一定提高),原理要功能性一速(如梨梨、芙蕾雅)配合群清(如海因、逆翎)+控制(分软控硬控)+推条(如马维尔)+功能性输出(如赫同 莉拉姆),完整速控缺一不可,能够疯狂套圈集火刮掉目标,当前环境表现依旧不错(具体速控思路可以思考单独出一期)

主流输出:赫同 莉拉姆

主流群清:逆翎 海因 赫同 奥波尔

主流拉条:梨梨 多琪 芙蕾雅

主流控制:渺渺 莉莉丝 奥波尔 绯月鞠 拿鹤 酣梦

克拉肯 卡奇

软控:赫同 风见 梨梨

主流推条:马维尔、克拉肯、米亚

典范组合组合海因+奥波尔组合,特别稳定的一套群清+硬控,其他控制会补上渺渺、莉莉丝、酣梦(睡觉姐)、克拉肯、卡奇、绯月鞠等,其中最恶心的还是酣梦,普攻2段2回合逆天睡眠控制(公开测试前被大砍,估计以后很少出场了),能玩了忍住不笑的是这个

目前反制速控的手段只有高抗性奶妈和3反击队去赌抵抗或者反击击杀对面速控人物

想玩转rta,从速控入门是最好的(各赛季都常用的体系)

伊瑟队伍

酣梦典范场面

慢速队伍:常见4个龟速大肉原地不动,这种组合速度会特别慢,然而总体硬度特别能抗,通过浴血之躯矩阵配合灯塔智壳,一波流的队伍很难做到击杀,特别克制一波流的高速核爆,

常用反核:蝰蛇 缇亚马特 席琳思

常用输出:罗睺 缇亚马特 赫同 水月真 赫妍 博尔涅

常用奶妈:凌罗 拂秋 善雅 千明 宁芙涅

常用反制:赫妍 彼岸汀 维罗妮卡 火阿凛 莉莉丝

典范组合就是肉c三巨头(赫同 罗睺 龙妈)加上奶妈(善雅 人鱼 拂秋 千明)的组合,也会配上多少拉条和有反制能力的卡,常见的有多琪和维罗妮卡,技改后的话,博尔涅、席琳思、莉莉丝的出场空间也会上升(肉队体系狐狸还有待观察开发)

典范肉队

中速队伍:绝大多数的人物都可以思考做成中速来用,一般中速队伍有一定生存能力,伤害量在对局中期用劲,有效克制一些龟速队伍,由于缺少一定生存,容易被高速一波流的队伍瞬间清场

这种形式选出来的阵型也会去抢先手权变阵,比如典范的三锁芙蕾雅完全一速,对面先选出赫同后,一般都思考对面是纯肉反击或者速控,很少会想到三锁芙蕾雅拿先手权

典范场面

bp阶段:bp选人是rta的核心方法,bp阶段就能决定一场比赛的输赢,具体的bp要看先后手的选择以及perban上,bp的理想情形完善自身阵型组合,并能破坏对手阵型组合,本质就是双方互相博弈并相互针对对方的阵型构筑,这方面的提高只能通过对局场数积累经验或者有自己的领会构筑才行,一般情况下先选一些相对综合的人物,锁三的位置可以是一速、奶妈、输出、或是有反制能力的人物,具体要看对局的环境和手里能掏出来的人物

因此bp选人一定要灵活多变,最好队伍一定有控制、输出、奶妈兼顾,让阵型更综合

bp只是大概率决定胜负,实际对战中会有不稳定的影响(如固定抵抗)导致胜负走给不完全按照预期

bp只是大路线决定胜负

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